로드오브워 다운로드

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    당신은 10 드라이버의 선택이 있다, 각 자신의 특별 한 능력을 가진, 부품 및 수리에 할인에서, 더 나은 견인, 무료 타이어에. 이것은 조금 다양하지만 모든 자동차가 동일하게 운전하므로 업그레이드 한 것 이외의 다른 차이점은 없습니다. 무기 선택은 꽤 일반적이지만 전체 로드 워즈 느낌에 추가합니다. 나는 피해의 대부분은 상대가 아닌 트랙에 의해 수행되는 것을 발견, 그래서 무기, 대부분의 경우, 그냥 한 조각에 차를 유지하기 위해 뒷좌석을. 다른 차량을 꺼내는 것이 아니라 레이스를 끝내면 포인트를 얻을 수 있으며, 꺼내면 0 점입니다. 로드 워즈는 많은 최근 게임이 밖으로 두고있다 뭔가 트랙의 좋은 번호를 가지고, 전체 “우리는 거꾸로 경주하고 두 번째 트랙으로 계산 할 수 있습니다” 정신. 도로 전쟁은이 “기능”을 가지고 있지만, 그것은 또한 트랙의 많음이 포함되어 있습니다, 사실 열다섯. 레이싱 리그 모드에서는 초급 리그(총 8개 경주) 양방향으로 4개의 트랙으로 나뉩니다. 그것은 그것을 분해하기위한 좋은 방법입니다, 내가 다른 레이싱 게임에서 본 절름발이 아이디어의 일부보다 훨씬 더, 최근 테스트 드라이브 시리즈처럼. 최근에는 레이싱/슈팅 게임 아케이드 스타일의 게임이 몇 개 나왔습니다.

    우리는 브레이크 넥과 철거 레이서를 가지고 있었고, 지금, 도로 전쟁은 경쟁에서 몇 가지 potshots을 복용하는 동안, 일부 바퀴를 경주, 자동차에 점점의 장르를 확장에 그들과 합류했다. 로드 워즈는 어떻게 쌓이나요? 그것을 분해 할 수 있습니다. C64에 너무 많이 즐겼다. 당시 는 로드 워리어 영화와 유사한 유일한 게임이었습니다. 나는 stickman 그래픽을 볼 수 있도록, 정말 좋은해야합니다. 그것은 “승리에 당신의 방법을 근육”경주 장르에 특히 혁신적인 시도가 아니다. 다른 트랙과 차별화되는 유일한 중요한 점은 많은 트랙 주위에 고정 된 무기에 의해 공격을받는 추가 어려움입니다. 그래서, 당신의 상대뿐만 아니라, 당신은 또한 트랙 자체에 의해 공격을 받고있어. 대포 화재에서 전기 장벽에, 그들은 당신을 통해 결정 하는 어떤 다른 무기에. 그렇지 않으면 그것은 거의 당신의 평소 레이싱 게임, 당신이 전혀 완료하는 경우, 얼마나 잘 완료에 의해 수여 상금입니다.

    여기에 너무 놀라운 것은 전혀 없습니다. 트랙은 잘 배치하고, 너무 많은 트랙에 대한 다양한 많이있다. 세 가지 트랙 스타일, 경주, 거리, 오프로드가 있으므로 다소 다른 운전 스타일이 있습니다. 이것은 게임의 또 다른 반 독특한 측면에 저를 제공합니다. 로드 워즈는 차고와 지속적인 피해를 제공합니다. 레이스 도중 피해를 입으면 레이스 사이에 수리하고 차량의 부품을 업그레이드할 수 있습니다. 그것은 단지 게임에 더 많은 것을 추가하기 때문에 많은 레이싱 게임은이 기능을 가지고 있어야합니다. – 마이크 밀러와 미국 산업 신디록 밴드 gODHEAD (http://www.godhead.com)의 방법에 의해 게임을 위해 특별히 설계된 15 개 이상의 노래를 포함하는 킬러 사운드 트랙. gODHEAD는 마릴린 맨슨의 음반 레이블인 포스트휴먼 레코드에 합류한 최초의 밴드였다. 밴드는 또한 맨슨과 함께 여행했다. 음악의 에너지는 당신이 당신의 세션이 완료 될 때까지 바로, 로드 전쟁을로드 처음부터 느껴된다.